Miscellaneous StoresCardflo prend en charge ce MCC
MCC 5816

Biens Numériques — Jeux

Jeux numériques, achats intégrés et téléchargements de jeux.

Ce que couvre le MCC 5816

Le Merchant Category Code 5816 est l'identifiant ISO 18245 utilisé par les réseaux de cartes pour biens numériques — jeux. Les acquéreurs, les émetteurs et les régulateurs utilisent ce code pour définir l'interchange, les frais de réseau, les règles de fraude et les catégories de reporting pour chaque transaction traitée par votre entreprise.

Jeux numériques, achats intégrés et téléchargements de jeux. Choisir le bon MCC est essentiel : un code incorrect peut entraîner des commissions d'interchange plus élevées, des surprimes ou, dans les catégories réglementées, des transactions refusées et des blocages de compte.

Le MCC 5816 identifie spécifiquement les commerçants vendant des jeux numériques, des achats intégrés, des contenus téléchargeables (DLC) et des abonnements pour les services de jeux.

Ce segment se caractérise par des volumes de transactions extrêmement élevés, souvent avec des montants de transaction relativement faibles pour les achats intégrés, mais plus importants pour les titres de jeux complets ou les passes saisonnières.

Les achats sont fréquents, motivés par des impulsions et un engagement continu avec les écosystèmes de jeux.

Les rétrofacturations sont fortement sujettes aux « transactions non autorisées » en raison d'achats effectués par des enfants ou d'autres membres du foyer sans l'approbation explicite du titulaire de la carte (fraude amicale).

Les problèmes techniques tels que les échecs de téléchargement ou la non-livraison d'articles en jeu y contribuent également. Ce MCC est souvent ciblé par les fraudeurs en raison de la nature instantanée de la livraison numérique.

Les systèmes appliquent une surveillance particulière en raison des taux de fraude signalés plus élevés.

La suite robuste de prévention de la fraude de Cardflo, intégrant l'empreinte numérique des appareils, l'analyse comportementale et l'apprentissage automatique, est impérative pour ces commerçants.

Elle aide à différencier les transactions authentiques des transactions à haut risque, atténuant la fraude amicale et les prises de contrôle de compte sans bloquer les joueurs légitimes.

Acquirer & underwriting stance

Conseil de niveau spécialisé à risque élevé en raison des taux de rétrofacturation constamment élevés liés à la fraude amicale et aux prises de contrôle de compte.

Les acquéreurs imposent généralement des réserves roulantes de 5 à 15 % pendant 180 à 365 jours et peuvent exiger un processus d'intégration et une surveillance continue rigoureux. La participation à des programmes spécifiques pour les commerçants numériques à haut risque peut également être obligatoire.

Comment Cardflo gère le MCC 5816

  • Souscription avec des acquéreurs qui acceptent activement les entreprises du MCC 5816 dans votre région.
  • Examen du MCC pendant l'intégration pour confirmer le bon code pour vos produits.
  • Support de reclassification si les règles de système ou la composition des produits changent après le lancement.
  • Routage multi-acquéreurs pour maintenir la stabilité des approbations pour les catégories de marchands larges.
  • Support des litiges adapté au profil de chargeback des produits mixtes que ce MCC voit.

Payment methods typically enabled

PayPal
Apple Pay
Google Pay
Trustly
Paysafecard
Carrier Billing

Questions fréquentes

Quels sont les défis spécifiques en matière de fraude rencontrés par les commerçants de jeux numériques (MCC 5816) ?

Les commerçants du MCC 5816 sont confrontés à une « fraude amicale » généralisée, où des utilisateurs autorisés (par exemple, des enfants) effectuent des achats, et les titulaires de carte contestent ensuite ces achats.

Les prises de contrôle de compte (ATO) sont également courantes, les criminels exploitant des comptes compromis pour acheter des devises ou des objets en jeu.

Les systèmes surveillent de près ces commerçants via des programmes comme l'Integrity Risk Program (IRP) de Visa en raison du potentiel de fraude plus élevé.

Le 3D Secure 2.0 peut-il aider à atténuer les rétrofacturations dans les jeux numériques ?

Oui, le 3D Secure 2. 0 (3DS2) offre un outil puissant, en particulier contre les rétrofacturations de « transactions non autorisées ».

En imposant le SCA pour les transactions à haut risque ou lorsqu'il est requis par la réglementation (par exemple, EEE/Royaume-Uni), les commerçants peuvent transférer la responsabilité des rétrofacturations frauduleuses à l'émetteur.

La mise en œuvre intelligente du 3DS2, y compris la demande stratégique d'exemptions pour les paiements de faible valeur ou récurrents, peut équilibrer sécurité et expérience utilisateur.

Quel est le rôle de la « pré-arbitration » dans les rétrofacturations de jeux numériques ?

La pré-arbitrage est une phase du cycle de vie de la rétrofacturation où l'émetteur peut choisir d'envoyer la rétrofacturation à l'arbitrage après que le commerçant l'a représentée avec succès, mais l'émetteur conteste toujours les preuves du commerçant.

Dans le MCC 5816, cela se produit souvent lorsque les émetteurs ont des preuves solides des allégations du titulaire de la carte (par exemple, « l'enfant a effectué l'achat ») que les commerçants ont du mal à contrer,

en particulier sans formulaire de consentement signé explicite du titulaire de la carte pour chaque transaction. Des conditions d'utilisation et des contrôles parentaux robustes sont essentiels pour gagner ces litiges.

Commencer

Prêt à accélérer ?

Parlez-nous de votre activité. Nous vous mettrons en relation avec les bons partenaires acquéreurs et la bonne route, généralement en moins d'une semaine.

Postuler